U woon in die Taiga-wildernis, u het geen elektrisiteit nie en geen verbinding met die buitewêreld nie. Hierdie hipotetiese punt tot onmoontlikheid is die enigste geleentheid in die moderne wêreld om nie rekenaars te gebruik nie. Selfs horlosies moet meganies wees - enige elektroniese horlosie het 'n primitiewe verwerker.
Die moderne beskawing is onmoontlik sonder rekenaars. En dit gaan nie eers oor ons gunsteling persoonlike rekenaars, skootrekenaars en slimfone nie. Die wêreld kan sonder hulle klaarkom. Ja, iemand sal met 'n balpen moet skryf en met verf moet teken, maar sulke vaardighede gaan nie heeltemal verlore nie. Maar die bestuur van die mees ingewikkelde produksieprosesse of vervoer sonder rekenaars is eenvoudig onmoontlik. Al was dit net 'n paar dekades gelede, was alles anders.
1. Die produksie van die wêreld se eerste elektroniese rekenaar ENIAC, wat in 1945 in die VSA geskep is, het $ 500 000 gekos. Die monster van 20 ton het 174 kW elektrisiteit verbruik en meer as 17 000 lampe bevat. Die gegewens vir berekeninge is in die eerste rekenaar vanaf ponskaartjies ingevoer. Om die uiters vereenvoudigde parameters van die ontploffing van 'n waterstofbom te bereken, is meer as 'n miljoen geslaan kaarte benodig. In die lente van 1950 het ENIAC probeer om 'n weervoorspelling vir die volgende dag op te stel. Dit het soveel tyd geneem om geslaan kaarte te sorteer en te druk, sowel as om die mislukte lampe te vervang, dat die berekening van die voorspelling vir die volgende 24 uur presies 24 uur geneem het, dit wil sê, in plaas van die 24-uur-gedoe rondom die motor, het die wetenskaplikes net by die venster uitgekyk. Nietemin word die werk aan die weervoorspelling as suksesvol beskou.
2. Die eerste rekenaarspeletjie verskyn in 1952. Dit is deur professor Alexander Douglas geskep as illustrasie vir sy doktorale proefskrif. Die spel heet OXO en was 'n rekenaarimplementering van die Tic-Tac-Toe-spel. Die speelveld is op die skerm vertoon met 'n resolusie van 35 by 16 pixels. 'N Gebruiker wat teen 'n rekenaar speel, het beweeg met behulp van 'n telefoonskyf.
3. In 1947 bestel die weermag, lugmag en die Amerikaanse sensusburo 'n kragtige rekenaar aan die firma John Eckert en John Mauchly. Die ontwikkeling is uitsluitlik ten koste van die federale begroting gedoen. Teen die volgende sensus het hulle nie tyd gehad om 'n rekenaar te skep nie, maar in 1951 het klante die eerste masjien genaamd UNIVAC gekry. Toe die maatskappy van Eckert en Mauchly van plan was om 18 van hierdie rekenaars vry te stel, het hul kollegas op 'n konferensie besluit dat so 'n aantal die mark nog jare sal versadig. Voordat die UNIVAC-rekenaars verouderd geraak het, het Eckert en Mauchly pas 18 masjiene vrygestel. Die laaste een, wat vir 'n groot versekeringsmaatskappy gewerk het, is in 1970 gesluit.
4. Vanaf die somer van 2019 word die titel van die kragtigste rekenaar ter wêreld vir die tweede jaar deur die Amerikaanse "Summit" gehou. Die prestasie daarvan, bereken volgens standaard Linapack-maatstawwe, is 148,6 miljoen Gigaflops (die prestasie van tuisrekenaars is honderde Gigaflops). Summit beslaan 520 m2 persele2... Dit word saamgestel uit byna 1 000 22-kern verwerkers. Die superrekenaar se verkoelingstelsel sirkuleer 15 kubieke meter water en gebruik energie vir ongeveer 8 000 gemiddelde huishoudings. Die beraad het $ 325 miljoen gekos. China is die leier in die aantal superrekenaars. Daar is 206 van hierdie masjiene in hierdie land in gebruik. 124 superrekenaars is in die Verenigde State geïnstalleer, terwyl daar net 4 in Rusland is.
5. Die eerste hardeskyf is deur IBM vir die Amerikaanse lugmag geskep. Ingevolge die bepalings van die kontrak moes die maatskappy 'n kaartindeks vir 50 000 artikels opstel en onmiddellik toegang tot elkeen bied. Die taak is in minder as twee jaar voltooi. As gevolg hiervan het die publiek op 4 September 1956 'n kabinet van 1,5 meter met 'n hoogte van 1,7 meter en byna 'n ton geweeg, genaamd die IBM 350 Disk Storage Unit. Die wêreld se eerste hardeskyf bevat 50 skywe met 'n deursnee van 61 sentimeter en bevat 3,5 MB data.
6. Die kleinste verwerker ter wêreld is in 2018 deur IBM geskep. 'N Skyfie met 'n grootte van 1 × 1 millimeter, wat 'n paar honderdduisend transistors bevat, is 'n volwaardige verwerker. Dit kan inligting ontvang, stoor en verwerk op dieselfde snelheid as x86-verwerkers wat in die negentigerjare vrygestel is. Dit is beslis nie genoeg vir moderne rekenaars nie. Hierdie krag is egter genoeg om die meeste praktiese probleme op te los wat nie verband hou met 'n 'hoë' rekenaaringenieurswese of wetenskaplike berekeninge nie. Die mikroverwerker kan maklik die aantal goedere in pakhuise bereken en logistieke probleme oplos. Hierdie verwerker het egter nog nie in serieproduksie begin nie - selfs al is die kosprys ongeveer 10 sent, is die miniatuurgrootte buitensporig vir moderne take.
7. Die wêreldmark van stilstaande rekenaars toon al 7 jaar negatiewe dinamika - die laaste keer dat die verkope in 2012 aangeteken is. Selfs 'n statistiese truuk het nie gehelp nie - skootrekenaars, wat eintlik nader aan mobiele toestelle is, is ook by stilstaande rekenaars ingeskryf. Maar hierdie idee het dit moontlik gemaak om 'n goeie gesig in 'n slegte spel te maak - die markval word met 'n paar persent bereken. Nietemin is die tendens duidelik - toenemend meer mense verkies tablette en slimfone.
8. Om dieselfde rede - die verspreiding van tablette en slimfone - word die data oor die aantal persoonlike rekenaars in verskillende lande van die wêreld verouderd. Die laaste sodanige berekening is in 2004 deur die Internasionale Telekommunikasie-unie gedoen. Volgens hierdie gegewens was die kleinste San Marino - 'n klein enklave in Italië - die mees gerekenariseerde staat. Daar was 727 lessenaars per 1 000 inwoners in San Marino. Die Verenigde State het 554 rekenaars per duisend mense gehad, gevolg deur Swede met een rekenaar vir elke twee mense. Rusland met 465 rekenaars het die 7de plek behaal. Later het die Internasionale Telekommunikasie-unie oorgegaan na die metode om internetgebruikers te tel, alhoewel dit blykbaar nie minder kontroversieel is nie - is iemand wat 'n rekenaar, skootrekenaar, tablet en slimfoon gebruik wat op die internet gekoppel is, een gebruiker of 4? Nietemin kan sommige gevolgtrekkings uit hierdie statistieke gemaak word. Volgens haar was inwoners van Noorweë, Denemarke, die Falkland-eilande en Ysland in 2017 byna heeltemal aan die internet gekoppel - die koers van 'internetgebruik' in hul gebiede het 95% oorskry, maar die digtheid van die resultate is egter nie van skaal nie. In Nieu-Seeland, op die 15de plek, het 88% van die inwoners die internet. In Rusland is 76,4% van die burgers verbonde aan die World Wide Web - 41ste in die wêreld.
9. Rekenaarsmilies, oftewel emoticons, is 'n duidelike bewys van hoe professionele ongeskiktheid soms die wêreld verander. In 1969 het Vladimir Nabokov, die skrywer van die roman "Lolita", voorgestel om 'n grafiese teken in te stel wat emosies aandui. Wat interessanter kan wees - die kunstenaar van die woord stel voor om woorde deur simbole te vervang, terug te keer na rune of spykerskrif! Nietemin is die uitgesproke idee, soos ons kan sien, in die praktyk geïmplementeer. Scott Fallman, wat sy meesters- en doktorale proefskrifte konsekwent aan die Massachusetts Institute of Technology verdedig, het in die wêreld bekend geword nie vanweë sy vernuftige werk op die gebied van neurale en semantiese netwerke nie, maar danksy die uitvinding van die simbole 🙂 en :-(.
10. Tientalle boeke is geskryf oor die moontlike opstand van 'n superrekenaar (of alternatiewelik 'n rekenaarnetwerk) teen mense. En hierdie stortvloed van afgryse op 'n hoë en nie so hoë vlak het die aanvanklike boodskap van die outeurs van die idee van die "masjienopstand" geabsorbeer. Maar hy was redelik verstandig. Vanuit die oogpunt van kaal rekenaarlogika lyk menslike gedrag onvanpas, en soms absurd. Wat is net die rituele wat verband hou met die begrippe "kook" en "voortplanting"! In plaas daarvan om voedsel in sy oorspronklike vorm te neem of bloot 'n mannetjie met 'n wyfie te paar, word mense hulself vermoei met uiters irrasionele prosedures. Daarom is die klassieke 'opstand van die masjiene' nie 'n begeerte om die menslike samelewing te onderwerp nie. Dit is die begeerte van rekenaars wat skielik intelligensie bekom om mense se lewens te vergemaklik, te rasionaliseer.
11. In die 1980's in die Sowjetunie het aanhangers van die eerste rekenaarspeletjies nie skywe by hulle gekoop nie, maar tydskrifte. Vandag se gebruikers moet die toewyding van vroeë spelers waardeer. Dit was nodig om 'n tydskrif te koop waarin die spelkode gedruk is, dit handmatig vanaf die sleutelbord in te voer, die spel te begin en te stoor op die destydse analoog van 'n flitsaandrywer - 'n bandkasset. Na so 'n prestasie het die installering van die spel vanaf 'n kasset na kinderspel gelyk, alhoewel die band nie kon breek nie. En toe dien gewone TV's as monitor.
12. Die effek wanneer 'n woordeboek, woordverwerker of mobiele toestel vir 'n persoon begin dink terwyl hy tik, en verkeerde getikte woorde regstel volgens masjienintelligensie, word die Cupertino-effek genoem. Die stad Cupertino, geleë in die Amerikaanse deelstaat Kalifornië, het egter 'n baie indirekte verhouding met hierdie naam. In die eerste woordverwerkers is die Engelse woord "samenwerking" koppeltekens gegee - "samewerking". As die gebruiker hierdie woord saam tik, verander die verwerker dit outomaties na die naam van 'n onbekende Amerikaanse stad. Die fout was so wydverspreid dat dit nie net die persbladsye binnedring nie, maar ook amptelike dokumente. Maar natuurlik, tot die huidige waansin met die T9-funksie, het dit niks anders as 'n snaakse nuuskierigheid gebly nie.